いろんな画面サイズに対応する方法について。

相変わらず、SpriteKitのサンプルコードを読んでる。 その中で、いろんな画面サイズに対応させるためのコードがあったので、ちょっとまとめてみた。 ポイントとピクセル まず、基本的なこととして、画面サイズには論理的なサイズ(単位はポイント)と物理的なサイズ(単位はピクセル)がある。 プログラムを作っているとき…