相変わらず、SpriteKitのサンプルコードを読んでる。 その中で、いろんな画面サイズに対応させるためのコードがあったので、ちょっとまとめてみた。 ポイントとピクセル まず、基本的なこととして、画面サイズには論理的なサイズ(単位はポイント)と物理的…
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